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刺激難忘的大型電動遊戲(懷舊電玩)轉貼
1.西遊降魔錄 這一款遊戲就冷門許多了,但是當初市面上都統稱西遊記,鑽研在這套遊戲的人並不多,像小弟我過去也只是為了等待其他的遊戲機過程中才會為了打發時間玩一玩,也沒什麼突破性,印象也並不多。 這部遊戲的主要角色也就是唐三藏的三大弟子「孫悟空」、「豬八戒」、「沙悟淨」等人,不過這些角色都刻劃的太邪氣,看起來好像反派似的,而且說實在的遊戲內容還挺無聊的,所以小弟實在沒什麼感想。 熱血高校躲避球 熱血高校再1988年(民國77年)時也是紅及一時,然而躲避球算熱血系列的代表作,也迷倒了那個年代的許多小學生,可說在學校打躲避球下課就打熱血高校,還希望當自己再躲避球場上時也能向主將一樣發出超級魔球,把對方也打到天堂去,所以每天研發新的魔球招式也成了下課時段討論的重點話題之ㄧ。 熱血高校這個遊戲難度有點高,不過關卡不多但似乎無法全破,我記得有「花園高校」、「美國」、「冰島」、「中國」、「英國」等關卡,遊戲好像會一直輪迴,但我不是很確定,因為我沒有征服過這套遊戲,甚至連魔球我也不太會用,不過這個遊戲還是留給我許多回憶就是了。 後來紅白機有陸續推出熱血足球等各系列的球賽遊戲,也都熱血火爆味道頗濃厚的呦,也算是蠻完整的系列遊戲之ㄧ。 3.俄羅斯方塊(TETRIS) 這套遊戲也可以堪稱是魔術方塊的鼻祖,算是最普遍性的遊戲,接受度也比較寬廣,不論男女老少都能夠接受的一款遊戲,因為它沒有過於複雜的畫面、沒有絕招、沒有高難度的操控性,也不太需要用什麼頭腦,只要你能擁有極佳的反應能力即可,所以當這個遊戲剛推出時,都嘛經常可以看到很多叔叔阿姨大哥哥大姐姐翹著二郎腿,旁邊擺一包香菸、檳榔或飲料和一把銅板就在遊戲機前窩一個下午,好像靠俄羅斯方塊就能填飽度子似的,由此可以看出他的受歡迎程度之高阿。 這個遊戲最大的特色就在於他的速度會由慢至快,然後每過一個關卡就會更換背景圖片,我記得最後不知道第幾關卡後就只剩夜景的背景圖片,那時候速度已經是非常快,幾乎只能靠直覺來決定下一個方塊該放在哪,當方塊快堆到頂時會呈現非常緊張急湊的音樂,等到方塊都堆滿就會全部反白不動了,我記得我當初可以玩到LEVEL 21的等級喔!你呢? 4.雙截龍(DOUBLE DRAGON) 看到這個畫面就如同遊戲摩人說的一樣,超有Fu的,這是是一個兩人雙打的遊戲,可以結伴同玩,整個遊戲像一部故事一樣是有情節的,和三五好友可以邊打邊討論,所以在當下這是很熱門的遊戲之ㄧ,經常是座無虛席,想要玩還得排隊咧,不過即使不玩在一旁也可以加入戰局,相互討論。 當然對於這個遊戲我這次也花了一點時間重溫了一下舊夢,故事的起始就如同圖片一般,先是女友被綁架後,男主角展開一系列的英雄救美行動,第一張圖片就是女友被壞人擄走的情結;第二張照片是男主角出場的情節;第三張照片是男主角以霸王肩過關斬將到最後,在壞蛋大本營將老大幹掉,順利救出女主角的畫面,其時整個遊戲內容並不是很漫長,小弟一個人大概花一個鐘頭就全破了,不過怎感覺以前要打一個下午咧?是錯覺嗎? 打鐵要趁熱,這個是雙截龍II-復仇,應該是延續第一代的情節,但這一款的普遍程度似乎就不如第一代了,恐怕許多人都沒有嘗試過,我也僅剩一絲絲不怎麼深刻的印象,看來得等我論文口試結束在來玩玩看囉!
由於第二代又稱復仇,再遊戲一開始的情節,大魔頭就將女主角射殺,果然復仇意味相當濃厚,而反派中的一些小嘍嘍也開始會翻筋斗,似乎比一代的小嘍嘍難纏許多,看來二代的難易程度比一代多出許多了,對於雙截龍II你還存有多少印象呢? |
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引用:
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http://tw.myblog.yahoo.com/jw!onuUfcbHQkdzkCx_axp3我是毛毛蟲阿全.有空來逛逛 |
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雙截龍我五元不接關可以全破耶,霸王肩很厲害喔。
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我和明年春天有個約會。 |
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哈哈哈,我只喜歡玩迷魂車以及青蛙過河而已!想當初一盤只要2元就好了!
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.快打旋風一代(Street Fighter)
這個遊戲應起源於1987年(民國76年),很簡單清晰的開始畫面,二代以後的快打旋風仍然繼續保留這個傳統,而快打旋風也應該是格鬥遊戲的始祖吧,在一代時已經風靡了許多少男、小朋友,因為由於軟體程式上的BUG,導致對戰過程可以利用一些很另類的方式來玩這個遊戲,記得小時候在玩這個遊戲只要將你的左手五指併攏以60度角的方向猛搓搖桿,右手在連續按著手部發射鈕就可以ㄎㄠ出昇龍拳跟波動拳,而且在快打一代中這兩種絕招殺傷力超大,所以靠這個方式就能獨霸天下,但是代價就是手掌心會長出無止盡的水泡。 在快打一代的設計平台中,可以先選擇討戰的國家,總共有日本、美國、英國及中國大陸,而每一個國家都需面對兩位打者,順利闖關成功後才會出現泰國,然而獨眼龍(沙卡特)是一代快打的大魔王,以下是一代快打中的各道關卡,不過小時候看不懂英文,都只能以人物特徵給予一些代名詞稱呼。 A.第一關日本和尚 這一關卡超簡單,甚至不需用什麼絕招也能輕鬆將和尚打敗,即使被反擊後損失的血也不會很多,算是讓你吃吃甜頭的一關。 B.第二關日本忍者 這一關的忍者會隱形還會射出飛鏢,不夠殺傷力仍然不算什麼,我覺得他比和尚還肉腳(哈!哈!) C.第三關美國紅褲男 到了美國這一關,難度似乎提高了許多,對手的攻擊比較有殺傷力,但是利用昇龍拳倒是兩三下就能夠擺平了 D.第四關美國拳王阿里 後來才知道他叫麥可,但是不知道當初大家為什麼都叫他阿里拳王,反正就給他一直沿用下去,但是這個拳王很妙,昇龍拳似乎對付他不是很管用,他很會閃龍的昇龍拳,反倒是對波動拳沒輒,所以在這一關只要用波動拳就能夠擺平他了。 E.第五關中國老夫子 千萬別問我他為什麼叫老夫子,結果他原來跟我同姓!也許就因為他穿著唐裝留著兩撇八字鬍吧,不過對戰背景在萬里長城上中國風的確很濃厚。 F.第六關中國螳螂手 其實他所施展的武功應該是蛇形刁手吧,但是我們依舊習慣以螳螂拳來稱呼,據說他是二代快打中春麗的爺爺,按快打旋風的劇情延伸,就是因為爺爺被殺掉了,春麗為了替爺爺報仇血恨才會出現,但是這個故事我不是很清楚。 G.第七關英國怪頭 在過去那個年代,留著龐克頭算是很另類的標新立異,現在也許會以嘻皮風來詮釋,所以在這一關幾乎是要打魔王前的進階測驗,被這個大塊頭ㄏㄤ到喔,大概兩次就掛了,要破他靠昇龍拳是最安全不過的了。 H.第八關英國伯爵 相當具有英國後現代貴族氣息的一名殺手,速度極快、還隨身配備雙節棍,反正他不是什麼省油的燈,要打贏他經驗跟反應都很重要,不過有時運氣好也是能不損任何一滴血啦。 當然還有最後兩個關卡沒有介紹,無奈小弟手指又搓到破皮了,實在無力繼續闖關,所以將來有機會做快打旋風專刊時在重新介紹吧 |
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